La Era
17 abr 2026 · Actualizado 09:27 a. m. UTC
Cultura

Pragmata, de Capcom, se posiciona como una propuesta experimental de ciencia ficción

Tras años de retrasos y misterio, el nuevo título de Capcom, Pragmata, ofrece una combinación única de disparos en tercera persona y mecánicas de hackeo en tiempo real.

Lucía Paredes

2 min de lectura

Pragmata, de Capcom, se posiciona como una propuesta experimental de ciencia ficción
Foto: screenhub.com.au

Capcom finalmente ha revelado la experiencia completa de Pragmata, un título que ha pasado de ser un misterioso tráiler a convertirse en una épica de ciencia ficción experimental ya tangible. El juego rompe con las fórmulas de acción habituales del desarrollador para presentar una narrativa de supervivencia lunar de alto riesgo.

Tras años de silencio y especulaciones, las imágenes de gameplay revelan un proyecto que evita las tendencias actuales de la industria en favor de una identidad propia y diferenciada. Según informa Xataka, el título representa la continuidad del pico creativo de Capcom tras el éxito de franquicias como Resident Evil y Monster Hunter.

Supervivencia lunar y hackeo en tiempo real

La trama se centra en una estación lunar impulsada por una avanzada tecnología de impresión 3D capaz de materializar recursos esenciales. Esta estabilidad se desmorona cuando una inteligencia artificial hostil comienza a sabotear los sistemas de la estación, dejando al astronauta Hugh aislado en un entorno caótico.

En el camino, los jugadores conocerán a Diana, una androide cuya relación con Hugh constituye el núcleo emocional y mecánico del juego. Mientras Hugh se encarga de las tareas de combate tradicionales, Diana aporta una capa secundaria de jugabilidad mediante un sistema de hackeo en tiempo real.

Esta mecánica exige que los jugadores resuelvan acertijos basados en nodos en pleno combate para debilitar las defensas enemigas. El sistema obliga a equilibrar el movimiento y el disparo con la resolución rápida de problemas, ya que no existen pausas ni transiciones entre las tareas de combate y las de hackeo.

A medida que avanza la partida, la integración de herramientas tácticas, como señuelos y armamento de largo alcance, junto con las habilidades de hackeo de Diana, crea una experiencia de multitarea de alta tensión. El diseño del juego se apoya en esta sinergia para mantener el ritmo durante los encuentros más intensos.

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