据非政府组织“教育有方”(Educación con Rumbo)警告,在墨西哥,游戏已不再是一种促进社交互动的成长性活动,而是逐渐演变成一种缺乏成人监管、孤独的数字化体验。
据 eluniversal.com.mx 报道,这一转变对该国儿童及青少年的身体、情感和认知健康构成了日益增长的风险。
最新数据显示,超过半数的儿童每天至少玩两个小时电子游戏。此外,近七成的未成年人在游戏过程中几乎完全处于无人监管的状态。
这一现象发生在互联网高度普及的背景下。根据《2023年家庭信息技术可用性与使用情况国家调查》,墨西哥6岁及以上人口中,互联网用户占比超过70%。
在18至24岁的年轻人群体中,互联网普及率更是超过了90%。
健康风险与数字安全隐患
墨西哥的电子游戏产业规模显著增长。根据已解散的联邦电信局(IFT)的数据,2024年,6岁及以上的游戏玩家人数已达到680万,儿童已成为该行业的主要消费群体。
“教育有方”总协调员保琳娜·阿莫苏鲁蒂亚(Paulina Amozurrutia)指出,问题不在于技术本身,而在于缺乏与之配套的现代化教育政策。
这位专家强调:“墨西哥的基础教育体系在应对数字化环境时,既缺乏紧迫感,也缺乏应有的深度。”
虽然适度玩游戏有助于培养解决问题和批判性思维的能力,但过度沉迷则与焦虑、抑郁、睡眠障碍、久坐不动以及肥胖等问题密切相关。
世界卫生组织(WHO)早在2019年就已将“游戏障碍”认定为一种心理健康疾病。
此外,数字环境还使未成年人面临“网络诱拐”(grooming)等风险。根据墨西哥国家统计局(Inegi)的数据,这一行为影响了12岁及以上人群中的21%,涉及用户约1890万。
该组织谴责称,面对发展速度远超公共政策的数字环境,相关机构存在监管缺位。联合国教科文组织(UNESCO, 2025)数据显示,全球约40%的教育系统已开始实施课堂手机使用限制,而墨西哥在监管和教师培训方面仍存在真空。
这种现状正冲击着基础教育领域:教师们面临着注意力水平下降、焦虑感上升的学生群体,却在课程大纲中缺乏足够的工具来应对这些问题。
“教育有方”重申,迫切需要建立一套包含明确准则的国家数字教育政策,加强学校与家庭的共同责任,并将批判性的数字素养纳入教学计划之中。