卡普空(Capcom)终于展示了《Pragmata》的完整游戏体验。这款作品已从最初神秘的预告片蜕变为一部成型的实验性科幻史诗。该作打破了开发商以往的动作游戏公式,引入了一段充满危机感的月球生存叙事。
在经历了多年的沉寂与猜测后,公开的玩法展示出该项目并未随波逐流,而是致力于打造独特的独立风格。据 Xataka 报道,继《生化危机》和《怪物猎人》等系列大获成功后,本作代表了卡普空持续攀升的创作巅峰。
月球生存与实时黑客入侵
游戏剧情围绕一个月球空间站展开,该空间站依靠先进的 3D 打印技术来制造各种必需资源。然而,随着一个敌对人工智能开始破坏空间站系统,原本稳定的环境陷入崩溃,宇航员休(Hugh)被迫在混乱的环境中孤军奋战。
玩家在游戏中会遇到名为黛安娜(Diana)的仿生人,她与休之间的羁绊构成了游戏情感与机制的核心。在休负责传统战斗任务的同时,黛安娜则通过实时黑客系统为游戏增添了第二层玩法。
这一机制要求玩家在战斗过程中通过解决基于节点的谜题来削弱敌方防御。由于战斗与黑客任务之间没有停顿或切换,玩家必须在移动、射击与快速解谜之间寻找平衡。
随着游戏的深入,诱饵、远程武器等战术工具与黛安娜的黑客能力相结合,营造出一种高压力的多任务处理体验。游戏设计正是依靠这种协同作用,来确保在激烈交战中保持战斗节奏。