Archivos hallados recientemente en el servidor de pruebas de League of Legends (PBE) indican que Riot Games está preparando la integración de un chat de voz accesible para todos los jugadores dentro de una partida, incluyendo aquellos que son completos desconocidos. El descubrimiento, reportado por creadores de contenido como SkinSpotlights, muestra referencias directas a la funcionalidad de voz para el equipo y opciones para reportar "abuso de comunicaciones de voz".
La potencial implementación es vista con recelo por la comunidad, dado que los juegos MOBA, como League of Legends, son inherentemente entornos de alta presión con partidas extensas donde los errores tempranos castigan el resultado final. Teóricamente, la voz facilitaría la coordinación estratégica, pero la experiencia en títulos similares sugiere que a menudo degenera en reproches e insultos, según reportes de jugadores experimentados.
El contexto de un MOBA —diez jugadores frustrados con un objetivo común bajo un cronómetro de 30 a 40 minutos— crea un escenario ideal para el conflicto interpersonal. Los sistemas de emparejamiento y la posibilidad de un rendimiento bajo de un compañero magnifican la tensión, haciendo que la voz abierta sea un catalizador para el comportamiento negativo.
Actualmente, League of Legends solo ofrece chat de voz limitado a grupos preformados, forzando a otros equipos a recurrir a plataformas externas como Discord para comunicarse. Si bien la integración interna permitiría a Riot un mayor control sobre la moderación y los datos de reporte, historial de LoL muestra que cada nueva vía de comunicación —texto, pings agresivos— ha facilitado una nueva forma de toxicidad.
La inclusión de la opción de reporte por abuso de voz parece ser una admisión implícita por parte de la desarrolladora sobre el uso potencial negativo de la herramienta. A pesar de que en equipos coordinados la voz mejora drásticamente los tiempos de reacción, el historial de los juegos competitivos sugiere que el riesgo supera el beneficio para el jugador promedio.
Muchos usuarios veteranos anticipan que, de implementarse, la primera acción será silenciar la función por defecto como medida de salud mental. La herramienta más efectiva contra el acoso en línea sigue siendo la capacidad de silenciar al interlocutor, especialmente en sesiones de juego prolongadas.
Para que esta característica sea viable, analistas señalan que Riot deberá implementar controles robustos: opciones claras de desactivación total, filtros estrictos y un sistema de castigos rápidos y efectivos. De lo contrario, la innovación podría resultar en un aumento del ruido tóxico sin una mejora sustancial en la calidad competitiva de las partidas.