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The Pokémon Company cancela evento en santuario Yasukuni tras críticas en China

The Pokémon Company International canceló un evento de cartas coleccionables programado en el santuario Yasukuni de Tokio después de una fuerte reacción negativa en China. La empresa se disculpó por publicitar el evento, organizado por un tercero, y admitió que su celebración no debió haberse autorizado. El incidente ocurre en un contexto de tensiones diplomáticas crecientes entre China y Japón.

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Pokémon Cancels Japanese Shrine Event After Facing Backlash in China
Pokémon Cancels Japanese Shrine Event After Facing Backlash in China
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The Pokémon Company International confirmó la cancelación de un evento de su juego de cartas coleccionables que se iba a celebrar este sábado en el santuario Yasukuni en Tokio. La decisión se tomó tras recibir intensas críticas, particularmente desde China, debido a la naturaleza controvertida del lugar. La compañía emitió una disculpa formal a través de su sitio web oficial por el anuncio preliminar del evento.

El santuario Yasukuni honra a los caídos en diversas guerras japonesas, pero ha sido un punto focal de tensión diplomática porque incluye a más de mil criminales de guerra convictos entre las 2.5 millones de almas que conmemora. La realización de actividades de entretenimiento, especialmente dirigidas a niños, en este sitio ha sido vista como una ofensa histórica por naciones que sufrieron la ocupación japonesa.

The Pokémon Company declaró en un comunicado que la publicación del evento fue un error ocurrido por una "falta de la debida diligencia" por parte de la empresa. La organización notificó que el evento fue "prontamente cancelado" una vez que se identificó la controversia generada por la promoción en su sitio oficial de juegos de cartas.

Medios estatales chinos reaccionaron con dureza ante la noticia inicial. El People's Daily, órgano oficial del Partido Comunista Chino, advirtió que las marcas que ignoran la historia serán finalmente abandonadas por el consumidor chino. El Global Times elogió a los internautas chinos por su crítica, calificando la realización de eventos de ocio en ese lugar como una afrenta a la verdad histórica.

La empresa japonesa anunció que revisará y fortalecerá exhaustivamente su proceso de aprobación interna para evitar la repetición de errores similares en el futuro. Este episodio subraya la sensibilidad geopolítica que las corporaciones multinacionales deben navegar en el mercado asiático, donde las narrativas históricas tienen un peso considerable.

El incidente se produce en un momento delicado para las relaciones bilaterales entre Tokio y Beijing. Recientemente, las tensiones aumentaron tras las declaraciones del primer ministro japonés sobre una posible respuesta militar si China atacara Taiwán, una isla que Beijing reclama como propio.

Esta controversia diplomática ya había provocado llamados de ambos gobiernos a sus ciudadanos para que reconsideraran los viajes al otro país, además de afectar el estreno de producciones culturales japonesas en el mercado chino. The Pokémon Company, una franquicia global derivada de videojuegos lanzada en 1996, enfrenta ahora el escrutinio sobre su gestión de riesgos reputacionales en regiones sensibles.

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