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Crimson Desert genera debate por ausencia de mecánica de buceo a pesar de su amplitud

El esperado título de Pearl Abyss, Crimson Desert, que se estrena el 19 de marzo, ha generado discusión comunitaria no por su vasta cantidad de mecánicas, sino por una omisión específica: la imposibilidad de bucear. Jugadores expresan sorpresa ante la falta de esta función en un mundo abierto tan denso.

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Crimson Desert genera debate por ausencia de mecánica de buceo a pesar de su amplitud
Crimson Desert genera debate por ausencia de mecánica de buceo a pesar de su amplitud
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Crimson Desert, el próximo lanzamiento de Pearl Abyss, desarrollador de Black Desert, se perfila como uno de los videojuegos más ambiciosos de 2024, prometiendo una experiencia para un solo jugador rica en sistemas diversos. El juego incluirá pesca, exploración aérea en dragones y escalada, pero la confirmación de que el protagonista, Kliff, no puede sumergirse ha provocado reacciones entre la base de usuarios.

La controversia surgió tras una publicación en Reddit donde se evidenció la limitación de movimiento bajo el agua en cuerpos de agua dentro del juego. Los comentarios de los jugadores oscilaron entre la incredulidad y la ironía, señalando que la ausencia de buceo es la única limitación aparente en un título que parece superar las expectativas de contenido.

Esta densidad de mecánicas ha llevado a algunos escépticos a catalogar el proyecto como "demasiado bueno para ser verdad", mientras que otros esperan con interés la aventura de acción. La comparación con otros mundos abiertos es inevitable, donde títulos como GTA V ofrecen exploración marina completa, aunque a veces sin impacto significativo en la jugabilidad central.

Pearl Abyss parece haber tomado una ruta similar a la observada en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, donde la inmersión se limita a la superficie de ríos y lagos, excluyendo la exploración de las profundidades marinas. Esta decisión estratégica podría indicar un enfoque en mecánicas terrestres y aéreas sobre las acuáticas.

El título compensa esta ausencia con sistemas avanzados, incluyendo la creación de bloques de hielo sobre el agua, el uso de robots y un complejo sistema de combate con múltiples armas. Los desarrolladores han enfatizado que Crimson Desert no debe clasificarse como un soulslike, sino que se alinea más con la estructura de exploración de un Zelda.

Es importante destacar que el progreso en Crimson Desert se centrará en la exploración y el descubrimiento, evitando la tradicional subida de niveles numérica común en los RPG. Este enfoque sitúa la recompensa en la interacción con el vasto entorno del juego, más que en estadísticas directas de personaje o arma.

Crimson Desert tiene su fecha de lanzamiento fijada para el 19 de marzo en plataformas como Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC y MacOS. La comunidad permanecerá atenta a cómo estas mecánicas interconectadas se traducen en la experiencia final de juego.

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