La Era
9 abr 2026 · Actualizado 01:54 p. m. UTC
Cultura

Marathon de Bungie llega a PlayStation 5 como una prueba polarizante de la paciencia de los jugadores

El nuevo shooter de extracción de Bungie, Marathon, se ha estrenado con elogios de la crítica por su manejo de armas, pero enfrenta duras críticas debido a su pronunciada curva de aprendizaje y la falta de soporte para jugadores en solitario.

Lucía Paredes

3 min de lectura

Marathon de Bungie llega a PlayStation 5 como una prueba polarizante de la paciencia de los jugadores
Foto: blog.playstation.com

Bungie, el estudio detrás de las franquicias Halo y Destiny, ha lanzado su título más reciente, Marathon, en PlayStation 5. Este shooter de extracción, una reinvención de la trilogía original de los años 90 para Mac, llega como una experiencia de alto riesgo centrada en el jugador contra jugador (PvP), ambientada en la colonia abandonada de Tau Ceti IV.

Aunque la crítica en OpenCritic ha otorgado al juego una calificación promedio de 70, el título ha provocado una marcada división entre su base de jugadores. Los usuarios de Steam han dejado reseñas positivas en un 90% destacando sus mecánicas, mientras que los usuarios de Metacritic han respondido con una oleada de críticas negativas, lo que subraya una brecha significativa en la recepción del juego.

Un combate refinado frente a una curva de aprendizaje brutal

Bungie ha mantenido su reputación de excelencia técnica en cuanto a movimiento y manejo de armas. Los analistas señalan que Marathon presenta uno de los mejores sistemas de disparo del género, donde cada arma ofrece una sensación de peso y respuesta táctil distintiva. Los jugadores pueden elegir entre seis clases especializadas —Thief, Destroyer, Vandal, Assassin, Recon y Triage— para navegar por entornos hostiles.

Sin embargo, el juego ofrece poca guía a los nuevos usuarios. La interfaz de usuario es descrita frecuentemente como "incomprensible", y la narrativa se presenta a través de un collage rápido y fragmentado de medios que deja a muchos jugadores desorientados. Para aquellos que no están familiarizados con el subgénero de los shooters de extracción, las horas iniciales suelen estar marcadas por la frustración en lugar del descubrimiento.

"El juego asume que sabes lo que haces y te lanza al vacío", señaló un crítico. Este proceso de iniciación actúa como una barrera importante, alejando a menudo a los recién llegados antes de que puedan experimentar los aspectos más gratificantes del ciclo de juego.

El título está diseñado explícitamente para escuadrones coordinados de tres personas, lo que deja a los jugadores solitarios en una desventaja severa. Sin un equipo, los jugadores son superados constantemente por la IA letal y los escuadrones rivales. Aunque existe un modo "Rook" que permite entrar a los mapas sin equipo para practicar sin riesgos, la falta de contenido enfocado en el juego individual sigue siendo un punto de conflicto principal.

A pesar de estos obstáculos, el juego ofrece un ciclo constante y lleno de tensión. Los jugadores deben decidir si desplegarse con equipo de alto nivel, arriesgándose a perderlo todo al morir, o entrar con el equipo mínimo. Bungie ha optado por un modelo de monetización no depredador, asegurando que todos los mapas, clases y objetos de juego sean accesibles para todos. Los pases de temporada se adquieren con moneda del juego obtenida mediante misiones, en lugar de dinero real.

Este lanzamiento sigue a un periodo de inestabilidad corporativa en Bungie. El estudio despidió a 220 empleados en julio de 2024 y a otros 200 en febrero de 2025, tras la conclusión de la larga narrativa de Destiny 2. El CEO de la compañía renunció en enero de 2025 y el director de arte del proyecto se marchó meses antes del lanzamiento del juego.

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